Chambre forte et foreuse
Poser une chambre forte, ses règles, et la percer avec la foreuse.
21 La chambre forte
Le coffre de fin de partie : seule une foreuse l'ouvre


∞
indestructible
0
entretien
60
cases seul, +20 par membre
4 + 2
fusils + pistolets au mur
Poser
- Sur une fondation en béton construite · une par territoire
- Laisse libre la case devant la porte
32
4
32
60
5
2Règles
- F (membres) : ouvrir / fermer · se referme seule après 10 min
- Porte ouverte = pillable par tous
- Interdit dedans : barils, caisses, sacs, tout ce qui contient quelque chose
Pourquoi ?Le coffre de fin de partie : rien ne l'abîme, seule une foreuse l'ouvre, et ça prend du temps.
22 La foreuse
La seule façon d'ouvrir une chambre forte
1
Poseforeuse en main, devant la porte fermée : maintenir 6 s2
Batteriebatterie de camion en main : F « Brancher »3
DémarreF « Démarrer » → alerte chez les membres4
Attends15 min × bouclier (x5 = 75 min)5
Percée !porte bloquée ouverte

Les chiffres
135 min de perçage par batterie pleine
10 min pour la relancer après un arrêt, sinon tout est perdu
100 m : on l'entend jusque-là
5 jours de vie après le 1er ramassage
Elle apparaît au bunker. N'importe qui peut l'arrêter ou la décrocher.
Réparer une chambre forte percée
16
2
- Membre, marteau ou hachette en main
- Matériaux pris dans l'établi
- Maintenir F « Réparer la chambre forte »
- Impossible pendant l'alerte
Pourquoi ?Un vrai raid de fin de partie : long, bruyant, et les défenseurs ont le temps d'arriver.
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