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Chambre forte et foreuse

Poser une chambre forte, ses règles, et la percer avec la foreuse.

Mis à jour le 11 octobre 2026 English version

21 La chambre forte

Le coffre de fin de partie : seule une foreuse l'ouvre

∞
indestructible
0
entretien
60
cases seul, +20 par membre
4 + 2
fusils + pistolets au mur

Poser

  • Sur une fondation en béton construite · une par territoire
  • Laisse libre la case devant la porte
Tôle32Dalle de béton4Brique32Clou60Fil de fer5Tuyau2

Règles

  • F (membres) : ouvrir / fermer · se referme seule après 10 min
  • Porte ouverte = pillable par tous
  • Interdit dedans : barils, caisses, sacs, tout ce qui contient quelque chose
Pourquoi ?Le coffre de fin de partie : rien ne l'abîme, seule une foreuse l'ouvre, et ça prend du temps.

22 La foreuse

La seule façon d'ouvrir une chambre forte

1
Poseforeuse en main, devant la porte fermée : maintenir 6 s
2
Batteriebatterie de camion en main : F « Brancher »
3
DémarreF « Démarrer » → alerte chez les membres
4
Attends15 min × bouclier (x5 = 75 min)
5
Percée !porte bloquée ouverte

Les chiffres

135 min de perçage par batterie pleine
10 min pour la relancer après un arrêt, sinon tout est perdu
100 m : on l'entend jusque-là
5 jours de vie après le 1er ramassage

Elle apparaît au bunker. N'importe qui peut l'arrêter ou la décrocher.

Réparer une chambre forte percée

Tôle16Dalle de béton2Hammer
  • Membre, marteau ou hachette en main
  • Matériaux pris dans l'établi
  • Maintenir F « Réparer la chambre forte »
  • Impossible pendant l'alerte
Pourquoi ?Un vrai raid de fin de partie : long, bruyant, et les défenseurs ont le temps d'arriver.
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