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Raids et défense

Raid possible à toute heure, explosifs, balles et mêlée, bouclier hors ligne, alerte et scellés.

Mis à jour le 12 octobre 2026 English version
Sur cette page

16 Le raid : quand ?

Les bases peuvent être raidées à toute heure

Raid possible à toute heure

24 h/24
raid possible, 7 jours sur 7
x5
dégâts divisés jusqu’à 5 quand tout le groupe dort
  • Il n’y a pas d’horaires de raid : une base peut être attaquée de jour comme de nuit.
  • Quand tout le groupe est hors ligne, le bouclier hors ligne réduit fortement les dégâts (voir « Le bouclier hors ligne »).
  • Après une attaque, la base passe en alerte, puis sous scellés (voir « Alerte & scellés »).
Pourquoi ?Pas d’horaires, mais une base n’est jamais sans défense : quand tout le groupe dort, le bouclier hors ligne divise les dégâts jusqu’à 5.
AstuceL’onglet Défense de ton établi montre en direct le bouclier, l’alerte et les scellés de ta base.

Ce qui abîme une base

Explosifs Balles Mêlée Foreusejamais : Véhicules Feu Chute

17 Raid : explosifs

Combien de charges pour détruire une pièce (touche directe, base en ligne)

Cible PlastiqueClaymoreMine Grenade40 mm
Mur bois2 500 PV
1
471710
Porte bois2 000 PV
1
2384
Fondation bois5 000 PV
2
7143320
Porte métal10 000 PV
3
18368745
Mur métal10 000 PV
5
295813972
Porte blindée20 000 PV
6
367217389
Fondation métal20 000 PV
10
58115278143
Brique · établi · chambre forteINDESTRUCTIBLE

Le souffle

Jusqu'à 6 pièces voisines prennent des dégâts, seulement si l'explosion les voit : rien ne traverse un mur, un plancher ou le terrain.

Base hors ligne

Le bouclier divise les dégâts jusqu'à 5 (voir « Le bouclier hors ligne ») : un mur métal peut demander 25 plastiques.

Où les trouver

Plastique + détonateur dans les zones militaires et industrielles ; claymores, grenades, obus de 40 mm et haches de pompier plus fréquents.

Petit calcul

porte
métal
3+mur métal
derrière
5=8

plastiques, base en ligne. Tout le groupe hors ligne (bouclier x5) : jusqu'à 40.

18 Raid : balles & mêlée

Possible sur le bois… surtout de l'intérieur

Le côté faible d'un mur en bois

DEHORSface rondins
DEDANScôté faible
Balles 5,56pour abattre un mur
≈ 410
≈ 205
Hache de pompierpour abattre un mur
≈ 250
≈ 50
4
balles : un mur en brindille
≈ 180
balles : une porte en bois
AstuceÀ la pose, la flèche met la face rondins dehors. Molette = retourner le mur.
Balles Mêlée Explosifs
Brindillepleinpleinoui
Boisfaiblefaibleoui
Métalrienrienoui
Briquerienrienrien

Les outils de mêlée

× 1 hache de pompier, hache, masse, pioche
× 0,7 hachette, pied-de-biche
× 0,2 couteaux, battes, poings…

Chaque coup use l'outil : 500 coups et il est ruiné.

AttentionLe côté intérieur d'un mur en bois est moins résistant que le côté extérieur.

19 Le bouclier hors ligne

Ta base résiste mieux quand personne du groupe n'est connecté

Résistance de ta base quand tout le groupe dort

x1x2x3x4x50 h6 h12 h18 h24 hx4,7x3,7x2,0armé 15 min après le départheures hors ligne (personne du groupe connecté)

Exemple : vous jouez de 20 h à minuit → à 2 h du matin x4,7 · à 8 h x3,7 · à 18 h x2.

+4
par heure de jeu (plein en 1 h)
15 min
après le départ du dernier
x5
dégâts divisés par 5 au max
−1
cran toutes les 6 h

Coupé si…

la base pourrit (un matériau d'entretien manque) ou un démantèlement est lancé.

BOUCLIERx4,7
1 h de jeu d'un membre : jauge pleine
Dernier parti + 15 min : armé à x5
24 h sans personne : retour à x1

20 Alerte & scellés

Un raid réveille la base… et la protège ensuite

RAID≥ 500 PV en 30 minALERTE1 h après le dernier coup · 3 h maxSCELLÉSjusqu'à 2 h après le retour d'un membre · 24 h maxCARENCE24 h sans nouveaux scellés

Pendant l'ALERTE

  • Pas de pose, ni construction
  • Pas d'amélioration ni réparation
  • Pas de démolition
  • Membres près de la base prévenus (début / fin)

Sous SCELLÉS (pour les intrus)

  • Toutes les pièces invulnérables
  • Portes, volets, codes : bloqués
  • Coffres, barils, établi, tentes : fermés
  • Véhicules des membres : fermés

Posés si une pièce en bois ou mieux (ou une porte verrouillée) a été détruite.

Qui compte comme « présent » ?

  • Les membres
  • Les occupants : ceux qui ont le code d'un verrou de la base (7 jours)

Les dégâts des membres et des occupants ne déclenchent rien.

Exemple

03:00Un intrus fait sauter ta porte avec 3 plastiques
ALERTELa base est gelée, les membres sur place prévenus
04:10Plus un coup depuis 1 h : fin de l'alerte → SCELLÉS
10:00Tu te reconnectes : scellés levés à 12:00
Une info manque ou n’est plus à jour ? Le signaler sur Discord