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Améliorer et sécuriser sa base

Améliorer, démolir et tourner, stabilité et hauteur, portes et codelock, enceinte et maisons, bétonnière.

Mis à jour le 11 octobre 2026 English version
Sur cette page

09 Améliorer · démolir · tourner

Monte en gamme sans tout reconstruire

Améliorer sur place

Brindille400 PV
Bois2 500 PV
Métal10 000 PV
Brique∞ PV
1
Attache les matériaux du palier suivant sur la pièce
Tab, catégorie « Amélioration »
2
Outil en main, vise la pièce, Molette : « Améliorer en métal »
Il manque quelque chose ? L'action te le dit.
brindille · Hammer bois & métal · Shovel fondation bois · BrickTrowel brique & pierre (truelle)

Les 10 minutes pour corriger (masse en main)

0 → 10 min après la pose ou l'amélioration
SledgeHammerDémolir : tous les matériaux rendus
Tourner : mur retourné, dalle d'un quart de tour…
Après 10 min
la pièce est définitive
AttentionJamais de retour en arrière. Une porte avec un codelock : retire-le avant d'améliorer.

10 Stabilité & hauteur

Plus c'est haut et dans le vide, moins ça tient

fondations au sol : 100 %100 %100 %90 %90 %90 %80 %50 %10 %refusédans le vide : −40 % par case90 %pilier planté : 100 %
−10 %
par niveau
−40 %
par case dans le vide
0 %
pose refusée
6
cases dans le vide max
Marteau en main, vise une pièce : sa stabilité et ses PV.

4 niveaux maximum

1234toit · pignons · plafond : oui4 niveaux5e niveau

Effondrement

Un appui détruit → tout ce qui ne touche plus le sol tombe, étage par étage, même la brique. Les objets posés dessus sont reposés plus bas.

Fermer le haut

Au-dessus du 4e niveau, seuls toit, pignons et plafond se posent.

Pourquoi ?Pas de tour de 50 m ni de pont dans le vide : une base doit tenir debout. Et un raid malin vise les appuis !
AstuceUn pilier planté dans le sol sert d'appui : le plancher posé dessus repart à 90 %. Idéal sous un grand plancher.

11 Portes & codelock

Un code pour ton groupe, un accès qui reste

Le codelock (DayZ 1.30)

1
Codelock + pile 9 Vtrouvés sur la carte (industriel, fermes)
2
Porte fermée, codelock en main« Poser le codelock »
3
Tape ton codetu deviens le propriétaire
4
Ton ami tape le code une foisensuite F suffit, plus besoin de le retaper
5
« Changer le code »propriétaire : tous les accès sont effacés
vert = ouverterouge = fermée· même de l'intérieur, il faut le code
Portesbrindille 200bois 2 000métal 10 000blindée 20 000
5
verrous par base
≈ 21 j
d'autonomie pour la pile
AttentionPile vide ou retirée = code effacé : la porte s'ouvre pour tout le monde.
AstuceVolets : ils s'ouvrent et se ferment de l'intérieur seulement. Serveur avec SPCombiLock : son cadenas marche aussi.

12 Enceinte & maisons

Ferme ton terrain… ou installe-toi dans une maison existante

Palissade & portail

palissades : brindille · bois · métal · pierre (barbelés)
portails : brindille · bois · métal · blindé
  • Segments de 4 m, 6 m de haut : infranchissable, même depuis un camion
  • Le suivant s'accroche au bout : Molette = ±15° par cran
  • Pierre : indestructible · barbelés en métal et pierre · un camion passe le portail

Barricade une maison de la carte

la porte se cale toute seule
les volets aussi
porte et volets construits
  • Roue → « Porte » ou « Fenêtre », N activé : vise l'ouverture → calé tout seul
  • Sinon : ←→↑↓ taille · Pg ↑Pg ↓ hauteur
  • Mêmes paliers et codelock que les portes du mod · interdit : bases militaires, prison, police, hôpital…

13 La bétonnière

Briques et dalles : le palier le plus solide se mérite

Ciment (kg)
Sac de ciment 40 kgrare, zones industrielles
Pierre
Pierrespioche sur un rocher
Eau (L)
Eaun'importe quel récipient
Groupe électrogène en marcheà 5 m · F « Brancher »
 3 min par fournée
32 briquesCiment (kg)10Pierre16Eau (L)5
2 dalles de bétonCiment (kg)10Pierre20Eau (L)6

La construire

Baril vide1Tuyau2Tôle6Fil de fer2Clou20

Roue, marteau, dans ton territoire. Baril vide.

En la visant

Ouverte à tous

  • Tout le monde peut s'en servir
  • Plus de courant : la fournée attend
  • Démontage : masse (membre)
Une info manque ou n’est plus à jour ? Le signaler sur Discord